TRON RECENSIONE

Posted on 29 Mag 2018 in Cinema, Tecnologia, Videogiochi

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Titolo: Tron
Nazione: USA
Anno: 1982
Regia: S.Lisberger
Con: J.Bridges, C.Morgan

INTRODUZIONE
La tecnologia e le sue possibili implicazioni nella nostra vita sono sempre stati oggetto di dibattito e di ispirazione per gli scrittori di fantascienza.

A quanto sembra le prime opere su questo argomento risalgono addirittura agli anni Ottanta, ma forse anche prima ed è proprio di uno di questi casi che vorrei parlarvi oggi.

STORIA
Tron è un film di fantascienza che si basa, in un certo senso, sul tema, caro a molti autori di fantascienza, dell’intelligenza artificiale che tenta di prendere il controllo sul mondo che la circonda, anche se, in questo caso, si tratta di qualcosa di leggermente più “circoscritto”.

La storia è quella di Kevin, programmatore informatico che, una sera, viene “risucchiato” all’interno di un computer, trovandosi all’interno di un mondo di realtà virtuale.

Il suo obiettivo sarà quello aiutare i programmi ribelli a sconfiggere la malvagia entità digitale nota come Master Control Program o MCP, prima che possa prendere il controllo dell’intero sistema.

OPINIONI
Da appassionato di informatica, tecnologia e videogiochi, devo ammettere di aver apprezzato molto Tron, anche se, purtroppo, si tratta di un film che, qualche volta, si abbandona a qualche tecnicismo non troppo facile da comprendere per i “profani”.

Nonostante questo la storia non disdegna anche riferimenti all’ambito videoludico, soprattutto nei dialoghi, tanto da far pensare che le tecnologie sviluppate dai protagonisti siano applicabili o applicate a questo ambito, quindi, anche se non viene citato esplicitamente il termine “videogioco”, probabilmente ci troviamo in presenza di una sorta di game designer.

TECNICAMENTE
Questa volta posso dirvi di più sull’aspetto tecnico, che mi ha colpito particolarmente: la regia di questo film è chiarissima e non permette di perdere neanche un dettaglio, la fotografia, invece, è l’aspetto che colpisce maggiormente, con scene, ambientate nel mondo virtuale, interamente sui toni del blu o comunque con colori molto “elettrici” e al neon, per dare l’impressione del mondo elettronico/virtuale.

CONCLUSIONI

Un film molto “avanti” e in anticipo sui tempi che, tanto gli appassionati di realtà virtuale quanto i videogiocatori, potrebbero apprezzare.

Secondo me è il precursore dell’ultimo lavoro di Spielberg.


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REMEMBER REMEMBER RECENSIONE

Posted on 06 Apr 2018 in Videogiochi

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Titolo: Remember Remember
Sviluppatore: M.Laws, E.Nakashima
Distributore: M.Laws
Pubblisher: Steam
Data di Uscita: 2017

INTRODUZIONE
Le pellicole e le saghe cinematografiche basate su rapimenti e torture, come le serie di Saw e Hostel, rappresentano un sottogenere horror molto popolare al cinema ma mai trasposto, finora, in altri media. Questo interessantissimo prodotto rappresenta, a tutti gli effetti, il primo esperimento in tal senso.

STORIA
Remember Remember è un videogioco che racconta la storia di un gruppo di cinque ragazzi che, improvvisamente, si ritrova confinato in un piccolo appartamento.

I ragazzi sono stati rapiti da un misterioso individuo mascherato che vuole spingere uno di loro a confessare cos’è accaduto dopo la scomparsa di una bambina. Presto il gruppo capirà che, per sopravvivere, è necessario collaborare ed imparare a dire la verità.

Sono presenti diversi finali, ma, da ciò che ho visto, non sembra essercene uno completamente positivo.

OPINIONI
Non ho giocato Remember Remember, confesso di aver trovato il gameplay su YouTube, ma anche così, questo videogioco è già sufficientemente inquietante.

La piccola storia, raccontata dall’individuo mascherato all’interno dell’avventura, potrebbe sembrare solo una sorta di “favola malata” ma, in realtà, almeno secondo quanto sembra affermare, sarebbe la chiave per spingere uno dei protagonisti a confessare la sua colpa.

Il fatto che si insinui che possa essere stato fatto del male ad una bambina, poi, rende il tutto ancora peggiore e fa quasi “gelare il sangue”.

TECNICAMENTE
Si tratta di un videogioco in terza persona, ma con visuale “dall’alto” e questo potrebbe confondere leggermente i giocatori meno esperti.

Nelle sezioni in cui questa interfaccia si attiva il giocatore ha a disposizione solo pochissimi secondi per decidere chi salvare e talvolta è necessario compiere scelte anche abbastanza difficili.

CONCLUSIONI
Inquietante e particolarmente coinvolgente ed adrenalinico.

Consigliato esclusivamente ad un pubblico adulto, a causa dei temi piuttosto “pesanti”, anche se, fortunatamente, solo velatamente suggeriti.


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GLI ESPORTS ALLE OLIMPIADI?

Posted on 15 Dic 2017 in Attualità, Cultura, Tecnologia, Videogiochi

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Con la crescente diffusione della tecnologia cambia anche la considerazione e la concezione di alcune attività e passatempi considerati, fino a pochi anni fa, marginali o “di nicchia”.

In Paesi come l’America o il Giappone, dove gli aspetti tecnologici sono più “sentiti” ed inseriti da tempo nella cultura popolare, con un ruolo sempre più ampio nella società, può capitare di venire a conoscenza di fenomeni particolari, come la vincita milionaria di un montepremi da parte di un ragazzo in una competizione di videogiochi.

Sembra assurdo, invece è realtà, alcuni considerano i videogiochi un vero e proprio sport, con relativi vantaggi e svantaggi: i primi, probabilmente, sono da ricercarsi nella relativa facilità di allenamento, anche se questo, come negli sport tradizionali, richiede molti sacrifici e molte ore di pratica e di allenamento al giorno, oltre a ciò, ovviamente, l’esercizio di questa disciplina comporta un maggior “assorbimento” e decisamente meno tempo per la vita sociale.

Questa lunga introduzione serve semplicemente a far capire quanto certe idee possano contribuire, a volte, a far sentire i “nerd” e gli appassionati di tecnologia e videogiochi meno “soli”.

È recente, infatti, la notizia che il Comitato Olimpico sta valutando l’idea di inserire i cosiddetti esports nell’ambito delle discipline olimpiche, tra le “gare” in programma alle Olimpiadi del 2024.

Da quanto ho capito, a dire la verità, gli esports non entreranno nelle specialità della manifestazione ma, piuttosto, come competizioni “parallele”.

Questa notizia potrebbe illudere tanti appassionati di videogiochi di poter partecipare a queste manifestazioni.

Quello che è certo, però, è che questo tipo di innovazioni, generalmente, sono già state mostrate in alcune produzioni televisive o cinematografiche americane, dove venivano mostrati scontri tra il protagonista di turno e veri “professionisti” e ora, per pochi fortunati, questa possibilità potrebbe diventare concreta.

Non resta che attendere la conferma ufficiale e definitiva.

 


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È USCITO UN NUOVO LIBRO!

Posted on 27 Ott 2017 in Letteratura, Videogiochi

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Condividere le proprie passioni è importante, tuttavia spesso è anche molto difficile, dato che alcune di queste possono essere considerate più “di nicchia” rispetto ad altre. Nell’era del social e del digitale questo tipo di condivisione è ulteriormente incoraggiata e facilitata, al punto tale che “condividere” è anche una delle opzioni disponibili sul social network più utilizzato, Facebook.

Spesso, però, può capitare di imbattersi in persone che non hanno sufficienti competenze tecniche per utilizzare questi strumenti e se le si vuole raggiungere è necessario trovare altri modi.

Anche se, ormai, trovare persone che non siano in grado di utilizzare i social o che non dispongano di un profilo Facebook, per alcuni, può risultare un po’ strano è comunque possibile.

Per venire incontro alle loro esigenze sono, tuttavia, disponibili altri strumenti, come gli ebook, più semplici da usare e notevolmente più pratici.

In questo contesto si colloca, quindi, la mia prima opera editoriale, Avventure su Carta, una raccolta di recensioni di avventure grafiche.

Questo esperimento nasce dalla riflessione sul fatto che, magari, non tutti gli appassionati di questo particolare genere videoludico, hanno le competenze o la possibilità di informarsi su tale argomento navigando su siti o blog.

La struttura di Avventure su Carta è piuttosto semplice: dopo una breve introduzione che chiarisce lo scopo di questo testo si passa ad analizzare brevemente alcuni titoli usciti nel corso degli ultimi anni, le recensioni sono corredate da un’immagine, solitamente tratta dalla copertina del gioco.

Sostanzialmente l’intento di questo ebook è quello di avvicinare quanti più giocatori possibili a questo genere, la cui storia inizia già dagli anni Ottanta.

L’ebook è disponibile su Amazon al prezzo di € 0,99.

Pur essendo consapevole che l’argomento trattato potrebbe non risultare interessante per tutti spero che avrete comunque voglia di acquistarlo, se non altro per supportarmi. Invito, inoltre, colore che l’avessero già acquistato a scrivere la loro opinione nei commenti.


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RAPPRESENTAZIONI VISIVE DI UN MONDO DIGITALE

Posted on 29 Set 2017 in Videogiochi

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Internet è una miniera di informazioni e di “prodotti”, spesso gratuiti, ai quali, talvolta, è necessario prestare attenzione, dato che alcuni di questi potrebbero celare i cosiddetti “virus”, minacce invisibili, in grado di compromettere la sicurezza delle applicazioni presenti nel sistema o i nostri dati personali. Termini come virus, bug, bite o cartella, almeno in ambito informatico, hanno una connotazione molto più astratta rispetto ai loro corrispettivi fisici nella vita reale, tuttavia alcuni di noi hanno avuto modo di farsi delle rappresentazioni visive mentali associate a questi termini.

Recentemente mi è capitato di imbattermi in un piccolo gioco che sfrutta proprio questo principio, Digital Upgrade, distribuito gratuitamente da Max Ganes. Digital Upgrade è un gioco che sfrutta le meccaniche di tetris/abbinamento a tre, proponendo delle piccole figure che dovrebbero rappresentare graficamente i termini sopra elencati, alcuni già familiari come le cartelle o i floppy disk, altri, forse meno conosciuti e fortunatamente più difficilmente visibili, come virus e bug.

Questo gioco fornisce, di fatto, vere e proprie rappresentazioni visive di un mondo astratto o associato a ben altri concetti nella vita di tutti i giorni. L’obiettivo del gioco è come sempre quello di eliminare più righe possibili, sbloccando anche degli obiettivi che, di fatto, danno accesso a dei simboli in più che vengono inseriti nel gioco.

Personalmente l’ho scoperto casualmente, navigando su un sito Internet di giochi gratuiti e ora approfitto di ogni momento libero per fare una partita.

Mi rendo conto che, probabilmente, la maggior parte dei lettori è interessata a giochi ben più complessi di un banale tetris, nonostante ciò vi invito comunque a provarlo e magari a farmi sapere cosa ne pensate nei commenti, tenendo conto che si tratta, comunque, di un prodotto gratuito, utilizzabile anche come “scacciapensieri” qualora non si avesse tanto tempo o si fosse semplicemente alla ricerca di qualcosa di divertente e non eccessivamente impegnativo.


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THE SIMS 4-VAMPIRI RECENSIONE

Posted on 05 Lug 2017 in Videogiochi

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Titolo: The Sums 4-Vampiri
Sviluppatore: Maxis
Distributore: Electronic Arts
Pubblisher: Electronic Arts
Data d’uscita: 2014

INTRODUZIONE
I visitatori notturni entrano nel mondo dei Sims, con il loro fascino, i loro poteri e i loro segreti!

Siete pronti a vivere avventure da brivido in un quartiere completamente nuovo?

Benvenuti a Forgotten Hollow!

STRUTTURA
The Sims 4-Vampiri è un videogioco che rappresenta l’ennesimo prodotto della già fortunatissima saga The Sims.

Questa volta, però, si tratta di qualcosa di leggermente diverso, in quanto ci troviamo in presenza di quello che potremmo definire un DLC, ovvero un pacchetto di contenuti aggiuntivi, acquistabile anche online, sul sito Internet dello sviluppatore.

Avremo a disposizione un intero nuovo quartiere, Forgotten Hollow, nel quale potremo trovare famiglie molto particolari.

Come specificato dal sottotitolo, infatti, questo videogioco ci consentirà di creare ed incontrare i vampiri che potranno essere anche direttamente controllabili dal giocatore, qualora si desiderasse creare un Sim con tale caratteristica.

OPINIONI
Adoro The Sims 4-Vampiri, lo trovo un videogioco molto carino e interessante e non passa giorno senza che riesca a ritagliarmi un po’ di tempo per farci una partita, combinando, purtroppo, anche qualche discreto disastro!

Del resto, quando si decide di sfruttare pienamente le potenzialità della creazione dei vampiri, ci sono alcune cose alle quali è opportuno prestare attenzione, come la luce solare che potrebbe “bruciare viva” la vostra creature, pur essendo questi esseri, in teoria, una sorta di non-morti, quindi la parola “vivo” risulta leggermente fuori luogo.

TECNICAMENTE
Dal punto di vista tecnico questo videogioco non utilizza particolari risorse, configurandosi come un semplice aggiornamento del gioco principale.

Le dinamiche aggiunte per la gestione dei poteri e delle capacità delle creature sono abbastanza chiare e si padroneggiano perfettamente dopo qualche tentativo.

Pur non essendo eccessivamente impegnativo per le risorse del PC si rischia il lag qualora si decida di avviarlo mantenendo attive altre finestre, quindi consiglio di  chiudere qualunque altro programma prima dell’avvio.

CONCLUSIONI
Un gioco leggero e godibile, che include alcune dinamiche uniche per questa tipologia di prodotto, consigliato sia agli amanti dei vampiri che agli appassionati dei Sims.

Sfortunatamente, ormai, è disponibile esclusivamente in digitale!

 

 


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